quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Av2 - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Programação Orientada a Objetos

1)
Sobre o Polimorfismo, podemos afirmar que:

Alternativas:
  • a) Técnica do Desenvolvimento Orientado a Objetos para proteger dados públicos
  • b) É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos
    Alternativa assinalada
  • c) O polimorfismo permite uma classe fazer herança de varias outras classes com o mesmo nome
  • d) É a característica de existirem duas classes com o mesmo nome no mesmo pacote.
2) Quando um atributo é definido como private:

Alternativas:
  • a) Somente os métodos da própria classe tem acesso
    Alternativa assinalada
  • b) Estes atributos são somente de leitura nas classes herdadas
  • c) Somente são visíveis nas classes herdadas
  • d) Todas os objetos herdados da classe tem acesso
3) Sobre um classe selada (sealed) podemos dizer que:

Alternativas:
  • a) É uma classe que não pode ser instanciada, pois é definida para ser modelo para outros objetos.
  • b) É uma classes cujo os métodos e atributos são todos private.
  • c) Utilizada para restringir características da herança do objeto, quando uma classe é definida como sealed, está classe não poderá ser herdada
    Alternativa assinalada
  • d) Em Desenvolvimento Orientado a Objetos, significa classe usada como interface para outras classe
4) O que é uma classe abstrata?

Alternativas:
  • a) É uma classe usada para encapsular os dados através dos métodos get e set.
  • b) Serve apenas como superclasse, não existem instâncias desta classe.
    Alternativa assinalada
  • c) Classe que possui somente métodos estáticos e atributos concretos
  • d) Classe que pode ser instanciadas porem não pode ser herdada
5)
No desenvolvimento Orientado a Objetos, o que podemos dizer sobre Interfaces

Alternativas:
  • a) Meio pelo qual os dados são apresentados em ao usuário
  • b) Formulários onde são montadas as telas de um sistema
  • c) Não possui atributos, mas apenas métodos, porém não possui implementação dos mesmos.
    Alternativa assinalada
  • d)
    Artefato da Orientação a Objetos usado para definir sincronização entre dois estados de um objeto


    Sequencia 100% Very Happy
    1 - B
    2 - A
    3 - C
    4 - B
    5 - C

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